2 шаг. Создайте карту территории

После того, как вы назвали свой мир, пришло время наполнить его. Это означает иметь хотя бы общее представление о географии и экологии местности, чтобы знать, как выглядит ландшафт и с какими зверями могут столкнуться ваши персонажи.

Вы можете ознакомиться с нашим руководством по созданию мира для получения полного списка подсказок, но некоторые вопросы, которые следует рассмотреть, включают:

Какую среду обитания можно найти в различных областях вашего мира? (Пустыни, океаны, горы, леса и т.д.)
Какую дикую природу там можно найти?
На что похож климат?
Где находятся города? Насколько они велики? Как они называются?

Черпайте вдохновение в реальных странах

Вы можете черпать из реального мира, представляя эти аспекты вашего фантастического мира. Например, Grishaverse Ли Бардуго черпает вдохновение в географии ряда реальных стран, часто в другой момент их национальной истории. В книгах Бардуго вы можете найти аналоги Царской России, Голландской республики, Китая и Скандинавии.

Помимо рисования из прошлого, другим подходом могло бы быть представление будущей итерации нашего мира. Трилогия Н.К. Джемисина "Разбитая земля" является мастерским примером спекулятивного построения мира. Действие трилогии разворачивается на суперконтиненте под названием Безмолвие, который каждые несколько столетий сотрясают масштабные климатические явления, меняющие географию всего мира. Действие зоны номер один Колсона Уайтхеда разворачивается в знакомых, но разрушенных руинах будущего Нью-Йорка, городском пейзаже, опустошенном зомби-апокалипсисом.

Возможно, разместите свою историю в двух разных местах

Другая возможность - создать двойную обстановку, разместив ваше повествование частично в нашем собственном физическом мире, а частично в другом. В “Беззвездном море” Эрин Моргенсен мастерски решает эту проблему, используя классический прием "волшебная дверь", соединяющий ее реальные локации (Вермонт и Нью-Йорк) с ее фантастическим миром, наполненным медом Беззвездным морем и расположенными на нем волшебными гаванями.

Представьте себе совершенно новую среду

Вы, конечно, можете пожелать создать ландшафт, совершенно не похожий на наш собственный. Действие Дюны Фрэнка Герберта происходит на пустынной планете Арракис, мире, полностью лишенном природной воды и негостеприимном для большинства форм жизни. Примечательными исключениями из этого правила являются песчаные черви, гигантские и опасные червеобразные существа, на которых фримены, жители планеты, научились ездить верхом.

Многим читателям фэнтези нравится ссылаться на физическую карту, когда они представляют себе мир, непохожий на наш собственный. Карты не всегда необходимы, но они являются полезной основой для определения ощущения расстояния и пространства — и они могут помочь вам визуализировать свой мир в том виде, в каком вы его строите.

Для индивидуального и экспертного подхода определенно стоит нанять профессионального иллюстратора для разработки вашей фэнтезийной карты. Здесь, в Reedsy, мы тщательно отобрали лучших иллюстраторов—фрилансеров в издательском бизнесе - и они всего в одном клике от того, чтобы помочь вашей работе выделиться.

Сохраните материал в вашей социальной сети, чтобы легко найти его: